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テリーのワンダーランド3D テリーのワンダーランド3Dで初登場したモンスター、メタルキングの形をした巨大な衛星。 兵器は下部の部分が開き丸くて巨大なレーザー砲からスーパーレーザーを打つその姿はまさに難攻不落の要塞。 これはスライムなのか…? と、ツッコミどころ満載だが戦車や巨大ロボ、兵器に船や戦艦、スライムとは言い難い鎧に身を固めた人型をしたヒーローやスラ忍達といったのがいるので気にしてはいけない。 種族はスライム系、SSランクの「3枠」モンスターである。 所持スキルは「ふういん」 特性は「ギカボディ」 「AI 2-3回行動」 「メタルボディ」 「にげあし」 「ひん死 で呪文会心」 +25で「ときどきインテ」 +50で「いきなり赤い霧」が加わる。 「スライダークロボ」と「はぐれメタルキング」との配合で生み出せる。 能力値は「HP340」「MP795」「攻撃250」「防御1600」「素早さ1200」「賢さ1000」 「メタルボディ」持ちでなので防御や素早さ、賢さが高い。 HPもメタル系のでは最大の340だが「AI 2-3回行動」ゆえか攻撃力は250と全モンスター中でも最低ランク。 高い素早さもはぐれメタルキングよりは下回る。 特性を活かした呪文攻撃での攻めが主体となる。 消費MPは多いが、MPはかなり高いので期待は出来る。 究極配合では「HP408」「MP914」「攻撃300」「防御1880」「素早さ1400」「賢さ1160」とかなり高くなる。 究極化の特性変化で「メタルボディ」を選ぶとHPが「306」に減るがこっちの方がオススメ。 ちなみに「耐性アップ」を選ぶと、冥界の霧で吸収による回復がダメージとなるのでオススメできない。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kemono.jpg) 獣使い アビリティ 獣使い 様々な動植物の生態に通じ、己の意のままに獣を操ることを極意とする、モンスター研究のエキスパート。 公式の説明 ↓以下VIP的考察 モンスターファーム ネトゲなのにソロしてて楽しいの?wwwwwwww 狩場を荒らす最低なジョブ 金持ちが多いからクレクレすればいいと思うよ またAFがモコモコでかわいい!タルタルが着て宝箱に入ると捨てタル状態 嘘を嘘とみぬけないうんたらかんたら アビリティ あやつる これが獣の基本アビリティ あやつるにはステータスのCHRが重要 モンスターを操り他のモンスターに攻撃して後から自分も攻撃に参加するそれが基本 あ、獣さん狩場荒らさないでくださいwwwwwwwwwwwww よびだす 23になると覚えるアビリティ 通称汁ペットと呼ばれていて投てきスロットに汁を装備して呼び出す キャリーさんという固有グラのカニが有名ですね ほんきだせ、しじをさせろ 25で習得するアビリティでペットがTPをつかって特殊技をうつ事ができる ほんきだせはあやつるで操った場合のモンスター専用アビでありこの場合モンスターはランダムで技を使う しじをさせろは汁ペット専用のアビそのモンスターが持っている特殊技をチャージというものを消費して使う チャージは3分に一つたまっていき最大3つまでストックできる かえれ 35で習得するアビ これがないとあやつったモンスターはエリチェンするか魅了がきれるまでずっと主人のそばから離れられない いらないと思ったペットは野に帰してあげましょう 使い魔 獣使いの2hアビ ペットの魅了時間を30分に固定する 強敵を操ってこのアビを使えば30分間は無双状態、クフィムでタコをあやつるのがいい例 使用するとペットが若干強化されるらしいがけもなー自身も体感することができずよくわからないアビリティ 編集頼んだ
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登録日:2023/01/22 Sun 10 53 47 更新日:2024/06/16 Sun 08 03 17NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かわのたて みのまもり4 ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト 不思議のダンジョンでは高性能 序盤の生命線 河野盾 皮の盾 盾 買い物 防具 革の盾 ぶきや ぼうぐは かならず そうびしてください!もっているだけじゃダメですよ! 革製の盾は革の盾とかレザーシールド名義でファンタジー系のゲームでは割とポピュラーな装備だが、この項目ではドラゴンクエストシリーズに登場する「皮の盾」について解説させていただく。 木の板の上に膠で鞣した獣の革を張り付けたもの。そのため単なる木の板である「お鍋のフタ」よりは強い。 形状としては円形のラウンドシールドで、Ⅵまでは中央部分に「脚が12本ある虫」という謎のキモいモチーフが描かれていた。 ちなみに鞣した皮には普通は「革」という漢字を充てるものだが、ドラクエシリーズでは他系統の革製防具も「皮」表記されている。 ▽目次 □ナンバリングタイトル □トルネコの大冒険シリーズ □ナンバリングタイトル 大抵のナンバリングや章で、スタート地点もしくは初めて訪れる店ありの街で購入できる序盤の装備。 守備力は基本的に4と低く、Ⅴでお鍋のフタが登場するまでは最弱の盾であった。 しかしドラクエでの守備力は4上がる毎に受けるダメージが確実に1減るので、序盤の敵が弱いうちはこの1ダメージの差が馬鹿にならない。 鎧ほどではないが盾も防御力をそれなりに持っているので装備できるなら全員に揃えるのもアリ。 ただし、一部のシナリオでは旅の道中で数枚拾うことができるので、それまで我慢するという選択肢も考えられる。 DQⅠ FC版の説明書によると、「軽く扱い易いのでアレフガルドで最も広く使われている盾」だそう。 竹竿や棍棒(銅の剣は支度金では手が出せないほど高い)といった武器、布の服や皮の服(*1)といった胴体防具、さらには竜の鱗というアクセサリとの兼ね合いで初心者の頭を悩ませる。 とはいえ次の防具まではしばらく間が開くので、順序はともかく一式揃えて次の街に行こう。 DQⅡ ローレシアの王子とサマルトリアの王子が装備可能。 二人とも皮の鎧が初期装備なので、次に購入するアイテムになりやすい。 サマルトリアの王子は約2万Gもする力の盾を買わないと盾のアップグレードができず、ローレシアの王子も次の盾はコスパのよろしくない鋼の盾(2000Gで守備力10)なので、船入手後に即刻ロトの盾を取りに行くような手慣れたプレイヤーは中~終盤までこれの世話になりがちか。 Ⅱではリメイク後も含め頭防具に恵まれないため、盾はきっちり確保しておきたい。 ちなみにSFC版『DQⅠ・Ⅱ』では、設定ミスなのかムーンペタの町の道具屋に「DQⅠの皮の盾」が売られている。 購入額や防具としての性能は他の町で売られている「DQⅡの皮の盾」と同じなのだが、そちらより売却額が安く、また預かり所に預けられない(預けようとすると消えてしまう)という特性から別物であることがわかる。 DQⅢ 魔法使いと武闘家以外が装備可能。 FC版では遊び人が装備できる唯一にして最強の盾だった。 最初から4人という大所帯で冒険に挑む上に他作品より自由度の高いパーティーが組めるため、攻略スタイルにより必要枚数が変わる。 回復役の僧侶と堅い敵対策の魔法使いを入れる人が多いだろうから、まず装備可能な勇者と僧侶の分は必要。 問題は残りの一人で、タフだが装備の新調に金がかかる戦士にするか、火力はやや劣るが新調する装備があまりなく節約できる武闘家にするか、火力と打たれ強さでは劣るがお金が集まりやすい商人にするか、序盤はそれなりに真面目に動きそのうち悟る遊び人にするか……。 リメイク版で加わった盗賊も、攻撃力はともかく素早いため意外に守備力が上がるので候補になりうる。 DQⅣ アリーナとマーニャ以外が装備可能。 リメイク版で仲間になるピサロも装備できるが、すでに上位の盾を持ってるピサロにわざわざ与えるかと言われたら……。 意外なことにブライは老魔法使いタイプながら、皮の盾や鱗の盾なども装備可能。 というか鱗の盾と完全に装備者が被っているため、そちらを優先して皮の盾はスルーという選択肢もありか。 ただその間盾が何もないというのもやっぱり不安なので、なんだかんだ大抵の章で拾ったり購入したりでお世話になる。特に中ボス戦がある二章では皮の鎧と一緒にクリフト&ブライ用に購入しておきたい。 例外は四章。マーニャは装備できないし、初めて購入できる街ではミネア用の上位の盾も売られている。 DQⅤ デボラ以外の人間キャラクターと一部モンスターが使用可能。 上記の通り本作からは最弱の盾の地位を脱している。 仲間モンスターの存在もあってⅣ同様に大所帯となるので、主人公が使った後、お下がり的に使い回すことになるだろう。 ちなみにPS2版限定のバグ技でパパスをパーティーに残留させた場合、彼が装備できる最強の盾がコレ。 しかも装備させるための手順がやけに複雑な上に期間限定。まぁバグ前提なので仕方ない。 DQⅥ 主人公・ハッサン・チャモロ・アモス・テリー・一部モンスターが使用可能。 ハッサンの初期装備でもある。 最序盤の主人公は一人旅をすることになるのだが、初期状態の彼は非常に打たれ弱いので、これを買うかライフコッドの村で拾える守りの種を食べさせるかして守備力を補強したいところ。 ハッサンが加入する頃には上位の「鱗の盾」が買える(*2)のだが、守備力の差は3と小さいのでハッサンはしばらくの間は皮の盾のままでも問題ないだろう。 シエーナ(リメイク版ではマルシェ)のバザーには、70Gで買えるこの盾を115Gで売りつけようとする商人がいる。 同じ町の防具屋に定価で売っているので、騙される人はまずいないと思われるが……。 DQⅦ 主人公・キーファ・メルビン・アイラが装備可能。 メルビンが加入する頃には型落ちになってるので、装備する可能性があるのは主人公とキーファ。 最初の戦闘ダンジョンである東の塔で1枚手に入る。 DQⅧ 主人公・ヤンガス・ククールが装備可能。 初期防具としてはやはりそこそこ。 最初の町となるトラペッタの井戸で拾える上、トラペッタではお鍋のフタも拾える。 よって、ただ「盾」として活用するだけなら購入の必要はない。 それよりも重要なのが錬金素材として使える点で、ブロンズナイフと合成すれば店売りよりも早く青銅の盾が手に入る。 さらに青銅の盾+鎖帷子で青銅の鎧がかなりのフライングで手に入るので、序盤の素材としてはなかなか優秀。 やる必要は皆無だが、この盾そのものもお鍋のフタ+魔獣の皮で作成可能。 ちなみに隠しダンジョン「天の祭壇」に登場するモンスター「ビッグファング」(*3)の通常ドロップアイテムが何故かこれ。 DQⅨ 戦士・僧侶・魔法使い・旅芸人・パラディン・魔法戦士・賢者・スーパースターが装備可能。 この作品以降、守備力が1下がって3になってしまったのが痛い。 錬金素材としても使えないため、全タイトル中一番扱いが悪いと言えなくもない。 本作は少し進めれば銀行もあるため、買わずに金を貯めておくのも有効。 DQⅩオンライン 全員が装備可能という点では重宝する。 武闘家・バトルマスター・まもの使い・踊り子・デスマスターはこれとドレスアップ用(*4)の盾しか装備できず、錬金効果の付いたものとなればほぼ皮の盾しか存在しないため、Ver.4まではこれらの職業に盾スキルを使わせるための需要があった。 しかしVer.5からはこれらの職業から盾スキルそのものが廃止されたため需要がほぼ無くなってしまう。 他方、ツボ錬金やランプ錬金では錬金効果を付けて納品することで報酬のゴールドを貰える日課があるため錬金効果の枠があるものが売られていたが、Ver.5.2からは納品専用の「いっぱつの盾」に差し替えられたため、その方面の需要もなくなってしまった。 DQⅪ 主人公・セーニャ・シルビア・グレイグが装備可能。 久しぶりに守備力が4に戻った。 しかし本作の主人公は両手剣使いでもあるため、序盤だと盾不要スタイルになりやすい。 片手剣スタイルにしても盾ガードはタダで手に入るお鍋のふたと同程度なため、お金がかかる皮の盾に心証的に手を出しづらい。 お下がりを渡す先になりやすいカミュが装備できない点もネック。 □トルネコの大冒険シリーズ トルネコが主役のスピンオフで、和製不思議のダンジョンの開祖。 そして皮の盾が最も輝くシリーズでもある。 こちらでも数値上は最弱クラスの盾だが、 錆びないのでモンスターや罠から酸を喰らっても弱体化しない 装備しているとターン経過時の満腹度の減少が通常の半分になる という優秀な性能を持つ。 トルネコはお腹が減りすぎると餓死してしまうため、お腹が減りにくい点は超重要。 序盤どころか全編にわたって要とも言える活躍をする、一種のオーパーツ的存在である。 「普通の盾より軽いのでお腹が減りにくい」という理屈はわかるのだが、盾を持っていない時より皮の盾を持っている時の方がお腹が減りにくいというのはトルネコシリーズ永遠の謎の1つ。 そんなツッコミに応えたのか、シレン3以降はハラモチの盾に変更された。初出はシレンGB2なのだが何故か直後のアスカ外伝で皮の盾に戻ると迷走している トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 守備力は防具最低の2だが、上記の通りオプションが優秀。 錆び耐性は水鏡の盾にもついているし、メッキの巻物であらゆる装備に付与可能だが、空腹対策になるアイテムは他には装備部位が異なるハラヘラズの指輪しかない。 トルネコ本人のレベルはダンジョンから出る毎に1に戻ってしまうが、一部ダンジョンではアイテムを引き継げる本作ではスカラの巻物で+効果を与えていくことで皮の盾でも結構な守備力を得られる。 そのためドラゴンシールド(炎半減)と並んで最終装備の候補となる。 罠による不慮の事故を避けたいプレイヤーだと、持ち込み可能なダンジョンではハラヘラズの指輪ではなくワナ抜けの指輪を装備し鍛えた皮の盾を満腹度対策に採用する者も。 また、持ち込み一切不可の「もっと不思議なダンジョン」では、時には満腹度の減少を抑えるために「移動中は皮の盾、敵を発見したら強い盾に持ち替えて戦闘」というプレイングが必要になる。 そんなに便利な盾ながら売値は防具で最安値の40G。よそから移住してきたトルネコがエンドールと同じ感覚で値段をつけてしまったのか、はたまた移住先の街でも特殊な盾と知られていなかったからだろうか。 トルネコの大冒険2 最初のダンジョンであるちょっと不思議な草原から入手可能。 しかしその後しばらくは持ち込み不可のダンジョンが続き、本格的に世話になるのは火吹き山以降。 中でも迷いの森は ゲロを吐いてくる腐った死体 同士討ちで自らレベルを上げまくるので、どんな盾も気休めにしかならないバーサーカー 距離をとろうとするが、接敵すると手痛いダメージを与えてくるファーラット 毒攻撃を仕掛けてくるお化けキノコ などの面倒なモンスターがいるため、皮の盾も十分持ち込み候補になる。 また、風来のシレンシリーズから逆輸入された合成システムで他のより堅い盾に『錆びない』『お腹が減りにくい』の印を付与することができるようになり、合成素材としても重要なアイテムとなった。 オーガシールドとの相性は特に抜群で、これが持つデメリット『お腹が減りやすい』を皮の盾の『お腹が減りにくい』で相殺可能。 そして相殺後のオーガシールドにさらにもう一つ皮の盾を合成することで錆びない上にお腹が減りづらいオーガシールドが手に入る。 持ち込み不可なもっと不思議なダンジョンでは前作よりもパンやパンの巻物が出づらくなったので、やはりこちらでも探索用に確保しておきたい。 合成の壺を運良くゲットできたら、ドラゴンシールドなどをベースにして合成しよう。 この頃にはこの地方の皮の盾はいささか特殊と認知されたからなのか、売値が400G、ガーゴイルの店で購入する際の基本価格が前作の10倍の1200Gになり、青銅の盾や鱗の盾を上回り水鏡の盾と同額になった。 空腹度の軽減というリソース面での貢献度が大きいので、これでも安いだろうと思いがち。 トルネコの大冒険3 あまりに便利すぎたのか、はたまたプレイスタイル上盾の恩恵が受けられないポポロとの差異を埋めるためかリストラされてしまった。 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 元から満腹度の減少速度が遅くなっているため、やはり登場せず。 空腹対策はハラモチの指輪か満腹のお守りで行う。 追記・修正は115Gで皮の盾を買った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公式絵ででかでかと描かれてるアリかクモかわからん虫はなんなのか -- 名無しさん (2023-01-22 14 00 59) 皮を舐めて空腹を紛らわしてるんだよきっと -- 名無しさん (2023-01-22 15 20 24) ↑後は「いざとなったらこれを茹でて食べれば良い」とか言い聞かせてるとかかね……>トルネコの大冒険 -- 名無しさん (2023-01-22 16 49 03) 斉木楠雄の作者のデビュー作勇者学に出た河野盾の名の元ネタ。ちなみに鋼野剣→はがねのけん、火野木望→ひのきのぼう、魔道市杖→まどうしのつえ、小野石男(ブタ先輩)→いしのおの。 -- 名無しさん (2023-01-22 17 06 35) FC版3の遊び人とPS2版5のパパスにとってはこれが最強の盾だったりする -- 名無しさん (2023-01-22 17 49 32) シレンシリーズから入るとちょっと意味がわからないやつ -- 名無しさん (2023-01-22 17 58 44) 意外と書けるものなんですね…トルネコシリーズでオミットされていたとは知らなかった -- 名無しさん (2023-01-22 17 59 30) ドラクエアイテム項目が増えて欲しいです はがねのつるぎもお願いします -- 名無しさん (2023-01-22 18 03 23) ↑ただ本家ドラクエ辞典が他サイトとはいえあるしアニヲタwikiらしい記事に工夫したいところではある。このページだとさりげなく盾の項目にリンク貼るのもいいかも -- 名無しさん (2023-01-22 18 41 18) ミレーユは皮の盾を装備できないけど水鏡の盾とメタルキングの盾は装備できるんだよね。その2つは皮の盾よりも軽いのだろうかw? -- 名無しさん (2023-01-22 18 59 44) ↑マーニャに至ってははぐれメタルの盾しか装備できないんだぜ -- 名無しさん (2023-01-22 19 59 11) サマルの皮の盾といいミレーユのおなべの蓋といい、序盤装備なのに次の装備入手が遅くて長々と装備する様子には妙なインパクトがある -- 名無しさん (2023-01-22 20 10 40) ドラクエビルダーズでは毛皮と木材で作れるけど、毛皮をドロップする敵におおきづち系とリカント系は分かるが腰ミノしか毛皮要素がないギガンテス系も入っている -- 名無しさん (2023-01-22 21 02 19) こんな何の変哲もない装備で項目が立つとは -- 名無しさん (2023-01-23 00 36 29) ↑2 殺して皮剥ぐよりパンツ持ってく方が優しいと思う -- 名無しさん (2023-01-23 13 14 22) ドラクエトルネコ版4コマ漫画、ミニデーモン2匹「皮の盾で何故空腹度減らねえ?」「舐めて紛らわしてんだろ?」「「んなわけないじゃん!!!(笑)」」んでその後ろでトルネコは盾をペロペロ、という傑作話を覚えてる。 -- 名無しさん (2023-01-23 19 07 28) Xでは「まもの使い」が正式表記だぞ。アイコンで2文字表記にすると魔法使いとかち合ってしまうことが理由 -- 名無しさん (2023-01-24 07 26 53) 持ち込み不可のダンジョンだと序盤のうちにこれとパンと薬草を集めるだけで難易度が変わってくる -- 名無しさん (2023-01-24 07 47 46) 名前 コメント
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DQMJ3とは? パーティ構成スキップパーティとは? プラチナキング採用理由 スキル構成 特性構成 豪魔将ブレンダ採用理由 スキル構成 特性構成 海のまもりガメ採用理由 スキル構成 特性構成 堕天使エルギオス採用理由 スキル構成 特性構成 作戦の設定 AIの行動設定絶対にチェックするところ まとめと注意注意 まとめ DQMJ3とは? DQMJ3とは、ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3の略称で、ジョーカーシリーズの4本目のソフトです。2016年3月24日に発売され、625,764本の売上を記録しています。 詳しくは以下の公式動画をご視聴下さい。↓↓↓ パーティ構成 スキップパーティとは? スキップパーティとは特性の「ときどきスキップ」を使い、複数回行動をさせなくする戦法です。 スキップ 敵味方全体を「AI〇回行動」の特性の有無に関係なく1回しか行動できないようにする。 ※公式攻略本から抜粋 主に有効な相手は、複数回行動で、開幕戦で勝負をつける速攻パーティや、せいれいのうたが2ターンかけないと使えなくなるので、あがきパーティなどに有効です。マスターズGPの上位層でよく見かける戦法です。 プラチナキング 採用理由 プラチナキングはメタル系モンスターの中でもトップクラスの守備力とHPを誇っており、メタルゴッテスと並んでみがわり役によく選ばれています。今回はメタルゴッテスよりもプラチナキングの方がHPが20ほど高いという理由で採用しました。 スキル構成 HPアップSP マテリアフォースSP 破壊神シドー HPアップSPはHPが400上がるので文句無しに採用しました。 マテリアフォースSPはみがわりを覚えるほか、最後まで育てるとアイアンゲイザーを覚え、攻撃の面でも活躍することができます。 破壊神シドーはHPバブルを覚えているので絶対に入れたいスキルです。HPアップSPの分も1.5倍されるのでこのスキルだけでメタル系でもHPが軽く1000を超えます。 特性構成 にげあし ノーマルボディ ライトメタルボディ 全ガード+ 根に持つタイプ 会心かんぜんガード 今回は状態異常に耐性をつけるため、HPを上げるためなどの理由でライトメタルボディを採用しています。 全ガード+をつけることで攻撃呪文系は全て無効にすることができます。 根に持つタイプは相手が超ギガボディの時用の対策で採用しました。 会心かんぜんガードはつねにアタカンタなどで代用してもいいです。つねにマホカンタは相手が物理攻撃を多く行うようになってしまうのでオススメしません。 豪魔将ブレンダ 採用理由 豪魔将ブレンダは、賢さが1500とトップクラスの賢さを持ち、固定特性でいてつくはどうをもっているので同じスキップパーティに遭遇したとき、相手のバイメリトを破る係です。 また今回は最初にバイメリトを破られないように行動遅いにして行動を遅くしています。 スキル構成 賢者 破壊神シドー 大魔王ゾーマ 賢者はザオラルや各種最上位呪文を覚えるので採用しました。 破壊神シドーはバイメリトを覚えるほか、HPバブルで素早さを落とすため採用しました。 大魔王ゾーマはメタルのみがわり対策で、賢さを活かした悪夢のよびごえを覚え、身代わりを破るために、いてつくはもんも入っているので採用しました。 特性構成 いてつくはどう ノーマルボディ ときどきスキップ こうどうおそい おうえん ラブリー ときどきリバースは最重要の特性なので何があってもいれてください。できればプラチナキング以外のすべてに付けると効果的です。 おうえんは呪文や悪夢のよびごえの一撃を重くするために採用しました。 ラブリーはメタル系の行動を封じるために採用しました。 海のまもりガメ 採用理由 このカメはDQMJ3で最も有名なモンスターと言っていいでしょう。DQMJ3と言えばカメ、という人も多いのではないでしょうか。このカメは耐性がとても高く、メタルボディ並みに状態異常を無効にし、また素早さがレベルMAXで100なので霧合戦を制するために採用しました。 スキル構成 賢者 破壊神シドー 大魔王ゾーマ スキル構成は豪魔将ブレンダと全く同じです。 特性構成 こうどうおそい ノーマルボディ ときどきスキップ おうえん 光のはどう いてつくはどう 光のはどうは万が一プラチナキングがガチの状態パーティに行動を封じられた時の回復用です。 おうえん、いてつくはどうなどは豪魔将ブレンダと同じです。 堕天使エルギオス 採用理由 堕天使エルギオスはステータス値がワースト20に入る問題児ですが、体制がとても良いので採用しました。メタルボディでもないのに攻撃呪文系のダメージを半減するというぶっ壊れの耐性をもっています。また、HPが低いイメージのエルギオスですが、頑張れば合計2900までもって行けます。因みにこれはこのパーティで最もHPが高いです。 (カメでもHP2800強です。) スキル構成 MPアップSP 破壊神シドー 闘神レオソード MPアップSPはMPが430とかなり低いのでそれを補うため採用しました。 破壊神シドーは今までと同じです。 闘神レオソードはMP自動回復や、メドローアを覚えるため採用しました。このスキルはすれ違い通信を100回しないと入手できず、かなり入手が困難なため、DQ30周年記念SPや、デスタムーアでも代用が可能ですが、可能であれば用意することをお勧めします。 特性構成 ジャミングブレイク ノーマルボディ ときどきリバース こうどうおそい おうえん 光のはどう 行動遅いは、基本的に回復、補助中心の立ち回りなので採用しました。 光のはどうは海のまもりガメと同じです。 作戦の設定 オススメの作戦は プラチナキング:サポートたのむぞ 豪魔将ブレンダ:サポートたのむぞ 海のまもりガメ:サポートたのむぞ 堕天使エルギオス:いのちだいじに です。 また、プラチナキングがピンチのときは プラチナキング:サポートたのむぞ 豪魔将ブレンダ:いのちだいじに 海のまもりガメ:サポートたのむぞ 堕天使エルギオス:いのちだいじに でもいいです 余裕のある時は堕天使エルギオスをガンガンいこうぜにしてもいいですが、最大でも2ターンまでにしておきましょう。 AIの行動設定 絶対にチェックするところ プラチナキングはみがわり以外×にして、みがわりを◎にしてください。アイアンゲイザーを〇、みがわり◎、その他×でもいいです。 豪魔将ブレンダはバイメリトを◎にしてください。またいてつくはもんを〇にしても良いです。 海のまもりガメはバイメリトを×にしても構いません。不安な方は〇にしておくといいでしょう。 まとめと注意 注意 注意することは1つです。このパーティは通信対戦用ですので、ストーリー内では使わないことをオススメします。なぜかというと通常と通信対戦ではときどきリバースの確率が違うからです。通信対戦ではバイメリトをかければほぼ確実に発動しますが、通常時ではバイメリトなしだと極めてまれに発動(検証すると20分の1程度)、バイメリトありでもまれにしか発動しません。(検証すると15分の1程度)なので通信対戦でのみ使うとをオススメします。 まとめ 今回はスキップパーティを紹介しました。同じ様な形のパーティは他にもリバースパーティなどがあるので、また機会があれば紹介しようと思います。 ※詳しいステータスや耐性などはこちらをどうぞ↓↓↓
https://w.atwiki.jp/dq6kangaemasuyo/pages/14.html
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派) 今のままで十分面白いとする派。 「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」 「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。 バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の強化など、部分的な修正を望んでいる者も居る。 【個性強化派】 (転職反対派) それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。 キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。 【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派) 装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。 その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。 【転職要らないよ派】 (システム変えろ派) 自由転職がすべての元凶とする派。 「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。 転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
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通常職業 剣術 剣術職業は主に力が高い 次職 職業名 転職条件 ランク 0次職 見習い兵士 最初から G 1次職 ナイト 剣術熟練度500 G 2次職 パラディン 剣術熟練度1000 G 3次職 クルセイダー 剣術熟練度5000 F 4次職 クリスタルパラディン 剣術熟練度10000 F 5次職 ギャラクシーセイバー 剣術熟練度15000 E 6次職 エクストラナイト 職業別熟練度ALL5000 E 7次職 天騎士 職業別熟練度ALL10000 E 8次職 ペガサスナイト 職業別熟練度ALL15000 D 9次職 ハルバーディア 職業別熟練度ALL30000 D 10次職 剣聖 職業別熟練度ALL50000 D 11次職 ソードエスカトス 職業別熟練度ALL60000 C 12次職 ブレイドドゥクス 職業別熟練度ALL100000 C 13次職 ブレイブ 職業別熟練度ALL150000 B 14次職 閻魔神剣 職業別熟練度ALL200000 A 15次職 ダークナイト 職業別熟練度ALL300000 A 16次職 キングスペーディオ 職業別熟練度ALL500000 A 17次職 デーモンスペーディオ 職業別熟練度ALL750000 S 18次職 ライダーナイト 職業別熟練度ALL1000000 S 19次職 ドラゴンマスター 職業別熟練度ALL1000000 S 20次職 フィンリルナイト 職業別熟練度ALL1500000 SS 21次職 闇黒騎士 職業別熟練度ALL1500000 SS 魔術 魔術職業は主に知力が高い 次職 職業名 転職条件 ランク 1次職 マジシャン 魔術熟練度500 G 2次職 ウィザード 魔術熟練度1000 G 3次職 アークウィザード 魔術熟練度5000 F 4次職 幻想の魔術師 魔術熟練度10000 F 5次職 ジェネラルマジシャン 魔術熟練度15000 E 6次職 フォルセティー 職業別熟練度ALL5000 E 7次職 ワイズマン 職業別熟練度ALL10000 E 8次職 ファイアーセイジ 職業別熟練度ALL15000 D 9次職 サンダーセイジ 職業別熟練度ALL30000 D 10次職 マスターウィザード 職業別熟練度ALL50000 D 11次職 ウインドセイジ 職業別熟練度ALL60000 C 12次職 ダークセイジ 職業別熟練度ALL100000 C 13次職 アークセイジ 職業別熟練度ALL1500000 B 14次職 メイガス 職業別熟練度ALL200000 A 15次職 カエサル 職業別熟練度ALL300000 A 16次職 クイーンガルハート 職業別熟練度ALL500000 A 17次職 ワールドウィザード 職業別熟練度ALL750000 S 18次職 マスターセイジ 職業別熟練度ALL1000000 S 19次職 スターライト 職業別熟練度ALL1000000 S 20次職 レジェンドハート 職業別熟練度ALL1500000 SS 21次職 エージェント 職業別熟練度ALL1500000 SS 神術 次職 職業名 転職条件 ランク 1次職 プリースト 神術熟練度500 G 2次職 ハイプリースト 3次職 陰陽師 4次職 神官 5次職 八百万の神 6次職 ゴッドパートナー 7次職 ホーリーナイト 8次職 ビショップ 9次職 クレリック 10次職 大神官 11次職 セイント 12次職 シャーマン 13次職 巫女 14次職 ロイヤルナイト 15次職 クィーン 16次職 ガーディアンエース 17次職 JOKER 18次職 神様 19次職 マスター神官 20次職 召喚士 21次職 ラプター 複合職業 剣術複合 次職 職業名 ランク 複合1次職 魔法剣士 F 複合2次職 侍 C 複合3次職 ゴールドナイト B 魔術複合 次職 職業名 ランク 複合1次職 時魔道師 F 複合2次職 皇帝 C 複合3次職 ヴァルキュリア B 複合4次職 赤魔道師 S 体術複合 次職 職業名 ランク 複合3次職 CROSS SWORD B
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職業システム プレイヤーのレベルが上がると転職クエストに挑戦でき、クリアすると別の職業に転職できる。 (2次職以降は下位職業が一定のレベルに達していることが条件) すべての職業に専用スキルがあり、SPと銀貨を消費して習得・レベルアップできる。 lv 職業 条件 1 民兵 - 15 新米戦士 - 新米神官 - 各lv10で2次転職可 30 戦士 射手 魔術師 神官 - 戦&射、術&神lv5で3次転職可 60 騎士/重戦士 吟遊詩人 工兵 - 職業レベル その職業に対する習熟度を表し、JPを貯めることでレベルアップできる。 職業レベルの上限は10=Masterで、Masterになると職業画面から職業アバターを取得できる。 職業レベルによって習得できるスキルが増える。 職業スキル 種類 特色 アクティブ 自分のターン時に発動 パッシブ 習得・装備していれば自動的に発効 永久効果 習得すると永久にプレイヤーのステータス上昇(装備不要) 戦法 1T分の行動にカウントされないバフ同じ効果がある場合は最大値を適用キャラクター1名あたり最大3種の数値を上昇 霊気 自動的に効果が得られるバフ 必殺技 士気がMAXのとき使用可能 一部スキルを除き、別の職業で習得済みのスキルも装備して使用することができる。 (初期:3つまで、lv60?~:4つまで) 転職 転職クエストを完了した職業には、無料でいつでも転職が可能。 旧職業のレベル・JPは維持されるが、職業固有の追加ステータス・特性は変更される。 キャラクター本体のステータスは、比較的安価な銀貨で何度でも振りなおしが可能。 (武将のステータス振りなおしはlv×100金貨消費かつ、特性に従ってランダムに再配分)
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ギルガメッシュの斧 ギルガメッシュの斧 固定価格 基本情報 強化 固定価格 無し 基本情報 品種 斧 最低必要レベル 60 攻撃力 260 - 530 効果 筋力 +30生命力 +26 職業 斧手/猛獣使い 備考 上へ 強化 [部分編集] 強化 攻撃力 効果 耐久力? 備考 +1 - 筋力 +生命力 + - +2 - 筋力 +生命力 + - +3 - 筋力 +生命力 + - +4 - 筋力 +生命力 + - +5 - 筋力 +生命力 + 100 +6 - 筋力 +生命力 + 120 +7 - 筋力 +生命力 + 140 +8 - 筋力 +生命力 + ? +9 - 筋力 +生命力 + - +10 - 筋力 +生命力 + - 上へ
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ヨッドムア島 まぁ強いモンスターがうようよしてます。 デオドラン島をクリアしたら、アルカポリス島の西端からヨッドムア島へ行けるようになる。 ヨッドムア島に着いたら、西周りで北の端へ行ける。北の端には宝箱がある。 南西のらせん状の坂を上がって橋を渡れば東のさんばしへ出れる。 東のさんばしから、レガリス島 南へ。 レガリス島 ヨッドムア島の東のさんばしからレガリス島へ。 キラーパンサーと戦闘するとまず攻撃を受けるでしょう。 たぶんメタルハンターはかわせません。 西→北と進んで行けば、北西の高い所へ行ける。入口から太陽と月の塔へ。 まずは1階北にあるあかいスイッチを押す。 2階へ上がり、北東の鏡から月の塔へワープ 月の塔ではまず1階に下がり、南東の入口から入って2階→3階へ。外へ出れる。 レガリス島の北部へ出たら、正面の赤い大扉を開け、太陽の塔3階へ。 レバーを引く。以後は正解ルートに白い足跡が出る。 白い点を追っていき、太陽の石版を手に入れる。 1階北東の青い鏡は眠っているので、先に白い点を伝ってもとの場所へ。外へ出る。 太陽の石版を台座へはめる いったんヨッドムア経由でアルカポリス島へ。東にあるGP本部 できるだけモンスターはスカウトしましょう。 いったんヨッドムア経由でアルカポリス島へ。東にあるGP本部へ。 1階の会長室の前で女性と話す。カルマッソチームとの戦闘に。 ここは負けてもストーリーが進む。焦ってリセットしたりしないように。 スライム、はさみくわがた、メタルライダー(まだ余裕 ドルイド、じんめんじゅ、ダークナイト じんめんじゅ(配合などしてたらまだまだ さまようよろい、メカバーン、ヘラクレイザー メカバーンとヘラクレイザー(ちょっときついかな うごくせきぞう、ギガンテス、ブラックドラゴン(きついがちゃんと育てていれば勝てる 会長の部屋へ行き、会長に話す。 GP本部を出て、北のさんばしからノビス島へ。 ノビス島に着いたら、どんどん西へ進む。一番西の端につり橋が増えており、桟橋がある。 マデュライト西のつり橋奥(やっと ノビス島の西さんばしを出ると、レガリス島の北側へ着く。 そのまま奥へ進んでいくと、月の塔のさっきとは違う入口から入れて2階へ出る。 まずは最北にある青いスイッチを押す。 次に中央の階段を降りて1階へ。北東の部屋の鏡で太陽の塔へ。 一旦そこから最上階へ出る。最上階から月の塔へ。 月の塔に入ってすぐのところにあるレバーを引く。 後は白い点を追って2階→1階と進み、ドアを開けて北東の部屋へ。 さらに北→南西の入口→北西と進んで月の石版を手に入れる。 後は再び太陽の塔を経由して屋上へ。月の石版を使うとイベント発生。別の場所へワープする。 しつこいがスカウト、配合、育ては大切に 月の石版使用後、奥のほこらに入り、奥でBOSSグレイトドラゴン 鏡の間へ戻る。 鏡の間から島の北端へ戻り、さんばしからモルボンバ島へ。 モルボンバ島 Aランクのフラワーゾンビが出てくるのでぜひスカウトして配合を レガリス島の北のさんばしからモルボンバ島へ。 反時計回りに島の外周を廻る感じで進むと、西にある洞窟へ。 洞窟では左の道を行く。すぐに外へ出れる。 洞窟を出たら東へ。そこから先はハシゴや坂を降りながら進んでいく感じなる。 南西端にある、Gピット横のハシゴに近づくと、ハシゴが開通してピットまで戻れるようになる。 一番奥で、BOSSまおうのつかい 結構強いが十分育てていれば勝てるはず。 アルカポリス ~バトルグランプリ~ バトルグランプリ出場の条件はマデュライト10個だが、 全てのほこらに寄って神獣がキングスペーディオになっていないと鐘をつくことができないので注意。 アルカポリス島へ戻り、GP本部へ。東の鐘の部屋に行くとイベント。 外へ出るとイベント発生。さらに西のさんばしへ行き、イベントが発生。 GP本部へ戻り、中央カウンターで話すとバトル開始。 まず1回戦目の敵は、エンゼルスライム、スライム、ダークスライム。 2回戦目はリザードファッツ、ギガンテス、動く石像。 3回戦目はガルーダ、ヘラクレイザー、 2体だけ エレベーターでGP会場の外へ。 北へ向かい、さんばしからノビス島へ。 ノビス島からレガリス島を経てモルボンバ島へ。 モルボンバ島のGピットの奥の部屋で、黒服の男からひみつのさんばしの場所を聞く。 東へどんどん進んで行き、北端にあるひみつのさんばしからアジトへ。 モルボンバ島のひみつのさんばしからアジトへ。 アジトの中をどんどん上へ上がっていく。 建物内の一番上にあるギルツの部屋で、BOSSベリアル ギルツの部屋の本棚を見ると、次に行く場所のヒントがある。 帰りはまたさんばしから。上の階のさんばしは使えないので注意。 注ベリアル倒せないとラスボス無理っすよ 最悪の島 ~ヨッドムア島~ アルカポリス島西岸のさんばしからからヨッドムア島へ。 ヨッドムア島の正面の門が開いており、そこから山へ。 はぐれメタルが出てくるのでそいつだけ倒しておこう。 攻略を目指すかレベル上げを目指すかどちらか決めて行く方が得策です。 なおレベル上げする場合も、途中まで進めると強力な武器が手に入りますので、 まずは途中まで進めて武器を入手しておくと効率良くレベル上げが行えます。 頂上で、デモンスペーディオとのボス戦に。 コメント シドーいいですよ。 デモンスペーディオに話しかけて、浄魔球を使う 部屋の中央に行くとボストロール 高台へ行くとブラックドラゴンとのボス戦 バッファロン+モヒカントとのボス戦に。 おや?カルマッソの様子が!(笑 ラスボスガルマッソ(嘆きの亡霊+ガルマッゾ+魔王の使い 戦闘開始時にHP全快になります。 敵は3匹同時に出てきますが、まずはなげきのぼうれいとまおうの使いから倒しましょう。 なげきのぼうれいはHP500弱、まおうのつかいはHP600程度。 まおうのつかいが2回攻撃で怖いのですが、モンスターに自動で行動させるとHPの低いなげきの亡霊から攻撃してしまいます。 こちらに2回行動のキャラがいる場合は自動で行動させてなげきの亡霊から倒しましょう。 2回行動のキャラがいない場合は魔王の使いから倒しましょう。 最初は敵の攻撃回数が多くて一番大変ですので、回復をケチらずにしっかり行ってください。 ガルマッゾはHP4500程度。 2回行動で、打撃が130ダメージ程度、ドルマドンで220ダメージ程度、イオナズンで全員90ダメージ程度。 他に、たまにいてつくはどうでこちらの補助呪文を消してきます。後半にはめいそうでHPを350程度回復。 もし倒せないのならみわくのメタルエリア(デオドラン島 に行くことをおすすめしますが攻撃が低いと倒せません もしそれでも倒せないのなら大ドラキーを育ててみましょう。イオ無効だし。ドルマ回復だし たぶん倒せますよ。 GP本部にある会長の部屋へ 北のさんばしからノビス島へ 頂上のセキヒの前でおまいりする。 ~エンディング~ 戻る
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酷寒の斧 酷寒の斧 固定価格 基本情報 強化 固定価格 無し 基本情報 品種 斧 最低必要レベル 100 攻撃力 590 - 1180 効果 筋力 +66生命力 +59 職業 斧手/猛獣使い 備考 上へ 強化 [部分編集] 強化 攻撃力 効果 耐久力? 備考 +1 - 筋力 +生命力 + - +2 - 筋力 +生命力 + - +3 - 筋力 +生命力 + - +4 - 筋力 +生命力 + - +5 - 筋力 +生命力 + 100 +6 - 筋力 +生命力 + 120 +7 - 筋力 +生命力 + 140 +8 - 筋力 +生命力 + ? +9 - 筋力 +生命力 + - +10 - 筋力 +生命力 + - 上へ